Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.
Resolver problemas sencillos de multiplicación.
Reconocer los los números en forma escrita.
Jugar memoria con operaciones complejas usando la calculadora.
Practicar multiplicación de números enteros.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Completar la tabla de multiplicar del 1 al 10.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Leyenda africana para narrar el sentido de una técnica de manejo del error y la auto-regulación en niños, en una comunidad.
Leyenda vikinga que narra la tristeza de un rey de Dinamarca.
Mito de creación muisca para explicar la relación del Sol con la existencia de vida en la Tierra.
Aprender a declamar poesía.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Realizar multiplicaciones entendiendo la operación desde diferentes perspectivas.
Explorar el uso de los sentidos.
Jugar a la golosa o rayuela desde su contexto internacional.